Culturele activiteit: Design/Film
Op deze pagina ga ik in op de gecombineerde kijkwijzer opdracht van Design en Film over de game Red Dead Redemption 2.

Naast multiplayer games speel ik zoals eerder verteld ook graag storygames. Een vriend van mij was mij al voor van het spelen van de game, en raadde deze dan ook aan mij aan. Red Dead Redemption 2 stond dus dan ook zeker op mijn lijstje, gezien ook van de velen andere positieve reacties en recensies van andere spelers. De story heeft een gemiddelde speeltijd van 60 uur, ik heb hem afgerond met een huidige speeltijd van ongeveer 76 uur met de side-missions erbij berekend. Op het begin wist ik niet wat ik allemaal kon verwachten, omdat ik ook helemaal niet bekend was met de Amerikaanse western-cultuur. Uiteindelijk was het het spelen meer dan waard, omdat je simpelweg niet uitgespeeld raakt in deze grote, mooie open-world storygame.
Informatie
Red Dead Redemption 2 is uitgegeven door de Amerikaanse videogame uitgever Rockstar Games, dat gevestigd is in New York sinds 1998. Ze zijn zijn ook wel bekend van hun voormalige successen van de Grand Theft Auto-series, ook wel bekend als GTA.



Red Dead Redemption 2 was op 18 oktober 2016 aangekondigd. Rockstar neemt vaak goed zijn tijd en steekt veel moeite in het uitbrengen van hun games, zoals nu bijvoorbeeld het geval is bij GTA VI. Maar, levert Rockstar niet niks. De games zijn razend populair, waarbij Red Dead Redemption 2 in het eerste weekend dat het uitkwam ruim 725 miljoen dollar opbracht! Dat is het één na succesvolste gamelaunch ooit na GTA 5. De releasedatum werd aangekondigd als herfst 2017, maar werd uitgesteld tot herfst 2018. De uiteindelijke datering en uitgave van de game was op 26 oktober 2018 voor PlayStation 4, Xbox One en later PC. De game is ook speelbaar op de PlayStation 5 en Xbox Series X|S, alleen is er geen remaster uitgegeven voor deze nieuwere consoles. Ikzelf heb hem gespeeld in periode begin januari tot maart op de PlayStation 5.
Enkele ontwikkellaars Enkele personages
Robert Nelson: Producent Roger Clark: Arthur Morgan Harron Atkins: Lenny Summers
Imran Sarwar: Ontwerper Rob Wiethoff: John Marston Cali Elizabeth Moore: Abigail Roberts
Phil Hooker: Programmeur Benjamin Byron Davis: Dutch van der Linde Gabriel Sloyer: Javier Escuella
Aaron Garbut: Artiest Curzon Dobell: Hosea Matthews Michael Mellamphy: Sean Macguire
Dan Houser: Schrijver Noshir Dalal: Charles Smith James Anthonny McBride: Uncle
Micheäl Unsworth: Schrijver Alex McKenna: Sadie Adler Samantha Strelitz: Mary-Beth
Rupert Humphries: Schrijver Jim Santengeli: Mr. Pearson Pico Alexander: Kieran Duffy
Woody Jackson: Componist Peter Blomquist: Micah Bell Kaili Vernhoff: Susan Grimshaw
Recensie
Hieronder een zeer goede en uitgebreide review van zes pagina's en een bijhorend filmpje van Tweakers:
https://tweakers.net/reviews/6635/red-dead-redemption-2-rockstar-levert-opnieuw-klassieker-af.html
Vorm
Red Dead Redemption 2 is een fictief verzonnen actie-avonturen spel dat zich plaatsvindt in het wilde-westen van Amerika in 1899. De game is geadverteerd door meerdere trailers en posters, die deze wild-west cultuur aantonen waaruit de vorm en functie is te concluderen. Je speelt in het perspectief van een personage, dat zich een weg moet zien te banen in zijn situatie en gebeurtenissen die plaatsvinden in de vorm van een single-player modes, ook wel bekend als een storygame. De vorm van de game en het wilde westen is te herkennen aan de velen gunslingers, die voornamelijk gebruik maken van revolvers en andere wapens, de vele actie van het conflict tussen goed en kwaad, de ouderwetste klankrijke muziek, en als vervoersmiddel spelen paarden een belangrijke rol. In deze geschiedenisperiode is ook een groot verschil te zien tussen arm en rijk, dat veel voorkwam in deze periode.
De cast heeft voor de productie van de game zowel de personages ingesproken, als gebruik gemaakt van motion-capture opnames. De opnames begonnen in 2013 en duurde uiteindelijk 2200 dagen. Motion-capture wordt bijvoorbeeld ook gebruikt voor de productie van films, zoals Avatar om de bewegingen zo realistisch mogelijk te laten ogen. Het script bestond ongeveer in totaal uit 2000 pagina's. De gehele cast bestaat uit ongeveer 1200 acteurs, daarvan delen ruim 700 acteurs de 500.000 regels aan dialogen. Er is ook gebruik gemaakt van ongeveer 60 tot 70 gezichtscamera's om de gezichtsreacties vast te leggen voor latere animaties.

Een deel van de cast van de 'Van der Linde gang'
Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde) over motion-capture
Als game-engine heeft Rockstar gebruik gemaakt van de Rockstar Advanced Game Engine, afgekort als RAGE. Een game-engine is een softwareframework dat speciaal is ontworpen voor het maken van videogames. Rockstar heeft dus een eigen engine ontwikkeld voor de productie van hun games. Dit is overigens niet de eerste keer dat Rockstar gebruik maakt van hun eigen engine, GTA V is namelijk bijvoorbeeld ook ontwikkeld door deze engine. Momenteel wordt voor de productie van GTA VI gebruik gemaakt van hun geüpgraded versie van de game-engine genaamd RAGE 9, dat 16K textures ondersteund.

Er heeft een team van ongeveer 2000 man aan Red Dead Redemption 2 gewerkt, in een periode van acht jaar. Het budget was uiteindelijk ongeveer 370 tot 540 miljoen dollar, met het marketingbudget erbij berekend. Dit totaal maakt dit het tot nu toe duurste videogame ooit gecreëerd. De game staat dan ook bekend om zijn prachtige landschappen, en velen realistische details die in bijna geen enkele andere game naar voren komen zoals in Red Dead Redemption 2.
Roger Clark (Arthur Morgan) over zijn ervaring bij Rockstar en Red Dead Redemption 2
Voor games en ook bijvoorbeeld films moet het verhaal altijd tot leven worden gebracht. Dit geldt voor landschappen, steden, de map, personages, kleding, wapens, voorwerpen, paarden, wagens, enzovoorts, enzovoorts. Concept artist zijn hier verantwoordelijk voor. Voor hun is het de taak om als het ware de base neer te leggen vanuit het script en de visie voor het verhaal om de visuele stijl te bepalen, om uiteindelijk het verhaal tot leven te brengen. Ze gebruiken hierbij allerlei verschillende soorten inspiratiebronnen en er komen veel verschillende vormen van design tevoorschijn. Concept art en ook motion-capture zijn voorbeelden van de gebruikte designmiddelen om de game te ontwerpen en tot leven te brengen. Maar, ook geluid en muziek speelt een belangrijke rol, waarbij we later op terugkomen.
Voormalige oprichter van Rockstar, schrijver en Vice President of creativity Dan Houser werd vooral geïnspireerd door film en literatuur. Hoewel Houser en het team ook kritisch waren om te voorkomen dat ze niet ooit beschuldigd zouden worden van het stelen van ideeën. Hun grootste inspiratiebron was dan ook niet perse film, literatuur of kunst, maar juist vooral echte locaties. Een van de doelen van het team was dan ook om de gameplay de speler het gevoel te geven dat de wereld echt leeft, in plaats van missies te spelen en cutscenes te bekijken. Een van de methodes was dan ook dat je interacties kon maken, door de personages hun stemmingen aan te houden, in gameplay tot cutscenes. Ook door aan elk detail te denken in de open-wereld, voelt alles veel levendiger.


Verschillende soorten concept art van Red Dead Redemption 2


Red Dead Redemption 2 staat zoals eerder verteld bekend om zijn grote mooie landschappen en locaties in de fictieve open-wereld, dat zich bevindt Amerika die je geheel vrijuit kunt verkennen. De map bestaat uit 5 staten, namelijk; New Austin: dit gebied bestaat uit een woestijnvlakte en oude afgelegen steden, West Elizabeth: deze staat bevat de havenstad genaamd Blackwater en is rijk aan de groene natuur, Ambarino: de meest noordelijke staat en bevat veel bergen met ook een sneeuwgebied, New Hanover: hierin bevindt zich de populaire town Valentine, en als laatst, Lemoyne: hierin zit de grootste- en welvarende stad genaamd Saint Denis gelegen.

Valentine in New Hanover

Saint Denis in Lemoyne
Als speler verken je de gehele map tijdens je missies, startend vanuit de afgelegen besneeuwde bergen in Ambarino. Je kunt ook zelf de heft in handen nemen, door er zelf op uit te gaan. Er zijn namelijk naast de vaste missies, ook nog veel meer andere dingen te doen en te verkennen in de uitgebreide map. Zoals bijvoorbeeld bepaalde interacties dat je in het wild tegen kunt komen, bepaalde side-missions met andere personages die je leert kennen, het opnemen tegen bepaalde bendes, of je kunt relaxed door de bossen wandelen met je eigen paard. Je kan er ook voor kiezen om te gaan jagen op bepaalde dieren, waarin zich in elk verschillend gebied andere dieren bevinden om op te jagen. Deze vachten, huiden of karkassen leveren voordelen op voor je kamp, je kunt er ook voedsel mee koken, of je kan er je eigen kleding van maken.
De mode en kledingstijl uit deze wild-west tijdperk uit 1899 was en is nog steeds populair. De kledingstijl die de mannen droegen worden ook wel vaak geassocieerd met cowboys. Dit is te herkennen aan de typerende hoeden die ze droegen, meestal leren jassen met een shirt of hemd eronder met eventueel bretels, en een spijkerbroek. Ook droegen ze vaak hoge laarzen met zo gehete spurs die gebruikt werden bij het paardrijden. Ze droegen ook vaak riemen en holsters om hun uitrusting en wapens mee te kunnen dragen. Vrouwen droegen vaak jurken en rokken in deze periode, maar er waren ook vrouwen die liever mee het veld in gingen met de mannen, die dus ook ongeveer dezelfde kledingstijl droegen. Voorbeeld is Sadie Adler die het leven van groentes snijden in het kamp wel gezien had.
Natuurlijk heeft elke personage in het spel zijn of haar eigen kledingstijl, maar omdat je in de voeten van een outlaw (of cowboy) speelt, komen deze kledingstijlen meer naar voren dan andere. Er zijn ook rijkere mensen die wat deftiger zijn gekleed. In plaats van een slappe hoed, dragen deze dan bijvoorbeeld bolle hoeden. Voorbeeld zijn de zo gehete National Pinkerton Detective Agency, zij moesten de wet bewaken. Ze droegen deze hoeden vooral, en waren te herkennen met hun stoffen jassen en broeken, in plaats van leren jassen met spijkerbroeken. Sommige droegen overigens ook deze bolle hoeden voor de leuk, zoals Dutch en Javier. Dat waren de wat deftigere types uit de groep.

Arthur met Sadie

Arthur en Agent Milton

Arthur Morgan

Mary Linton
De locaties gecombineerd met de kledingstijlen in de game geven daardoor echt het gevoel dat je je in het wilde westen bevind van Amerika in 1899. De ontwikkelaars en acteurs hebben de sfeer dus dan ook zeker succesvol volbracht, en dat is natuurlijk één van het belangrijkste. Dat je plezier hebt in het spelen van de game en verbluft raakt in de omgeving waarin je je in bevind en speelt.
Muziek speelt altijd een belangrijke rol in films, verhalen en games, ook in een wild-west game zoals Red Dead Redemption 2, komt muziek zeker naar boven. Het geeft de game tenslotte meer sfeer en voegt een bepaalde beleving in verschillende situaties. Componist Woody Jackson is het meest verantwoordelijk voor de muziek van de game. Hij is bekend van Rockstar en heeft ook meerdere muziek gecomponeerd van games binnen het bedrijf. In zijn tijd dat hij aan Red Dead Redemption 2 heeft gewerkt, heeft hij in 5 jaar ongeveer 60 uur aan muziek gecomponeerd. Jackson heeft vooral gezorgd voor de instrumentale achtergrondmuziek van rustgevendere scenes, maar ook van veel actiescenes, zoals het spelen van overvallen. Ook hebben velen andere verschillende artiesten bijgedragen aan de muziek van de game. Deze zijn bijvoorbeeld gebruikt tijdens intensere scenes, of emotionele momenten die de speler bijblijven, vaak is dit muziek met zang. Voorbeeld is het populaire nummer 'Unshaken', dit nummer wordt afgespeeld aan het einde van het verhaal, dat voor veel spelers als een emotionele scene was.
Rockstar gaat met hun games altijd heel ver in detail, daarbij horen ook geluidseffecten. Ze zijn op allerlei manieren toegepast in de game. Sommige vormen van geluiden komen voor in de natuur, de dieren, en natuurlijk ook de wapens. Deze geluidseffecten zijn bedoeld om de omgeving echter aan te laten klinken voor de speler. Je hoort bijvoorbeeld de wind, de regen of juist het onweer. Ook het galopperen van je paard op verschillende soorten grond, zoals aarde, water of steen.
Geluidseffecten worden ook gebruikt voor een vorm van een dopemine stimulering tijdens het spelen. Dit komt voor in alle games, om ervoor te zorgen dat je beloond wordt tijdens het spelen en een goed gevoel krijgt. In dit geval wordt het naast andere aspecten beloond met bijvoorbeeld een muzikaal deuntje. Ook vinden er juist geluidseffecten plaats om waarschuwingen af te geven, of juist om situaties intenser te maken, zoals bijvoorbeeld het gebruik van explosies.
De geluidseffecten van het herladen en schieten van alle wapens in de game
Het verhaal wordt verteld in chronologische volgorde en bestaat uit zes hoofdstukken, met ieder hoofdstuk andere gebeurtenissen en locaties. Dit gebeurt in dialogen, cutscenes en missies. Het verhaal wordt vertelt en gespeeld vanuit het perspectief van personage Arthur Morgan. Uiteindelijk na de main story te hebben uitgespeeld volgt er na het verhaal ook een epiloog met een tijdsprong van acht jaar, dat het verhaal van de game afrond met personage John Marston. Door de goede manier van schrijven en de character development, wordt het verhaal emotioneler en raakt ook de speler meer betrokken in het verhaal.
De slotscenes voordat het verhaal eindigt en voordat de epiloog van start gaat zijn mij het meeste bijgebleven. Dit zijn een van de meest populaire en emotionele scenes van de game onder de community. Na de vele hoeveelheid uren en speeltijd die je in de game heb doorgebracht en ook met de personages, is jammer genoeg een eind aan gekomen. De vele plotwendingen en afloop van het verhaal was dan ook onverwachts voor mij, hoewel ik voor sommige dingen ook was gespoilert. Vlak voordat de slotscenes van start gingen, kwamen er flashbacks en herinneringen voor in het hoofd van Arthur, terwijl je op een filmische manier de laatste wandeling maakte met je paard. Uiteindelijk eindigde het verhaal bij mij met een longshot van de omgeving. Dit alles hoort nou eenmaal bij een verhaal en maakt een verhaal nou ook zo goed.
De genre van de game spreekt natuurlijk voor zich en is makkelijk te herkennen, namelijk western en actie, maar er komt ook zoals misschien niet wordt verwacht regelmatig humor naar boven tussen de personages. Het is niet altijd even serieus en naast hevige actiescenes en de hoeveelheid avontuur in het spel, houden de personages er ook van om met elkaar te dollen. Dit maakt scenes ook wel meer aantrekkelijker en leuker voor de speler, zoals ook bij mij het geval was.
Via de instellingen in het spel zijn altijd alle opties en gebruiksaanwijzingen beschikbaar. Hier kan je alles vinden en veranderen naar je eigen voorkeur. Het menu is op de volgende manier ingedeeld; controls, display, camera, audio en general. Via controls kan je alle besturingsmogelijkheden aanpassen, via display kan je de instellingen wijzigen op je visuele voorkeur, via camera kan je de camerastandpunten veranderen, via audio kan je het geluid aanpassen, en via general vindt je alle andere algemene opties.
Inhoud
Het verhaal gaat over de outlaw bende genaamd de 'Van der Linde gang', onder leiding van Dutch van der Linde. Dutch leerde Hosea kennen en samen namen ze hoofdpersoon Arthur Morgan van jongs af aan op. Arthur verloor namelijk op vroege leeftijd zijn beide ouders. Zijn vader was een zware crimineel, die uiteindelijk voor zijn ogen stierf en zijn moeder overleed aan onbekende redenen. Uit de drie vrienden ontstond de uiteindelijke Van der Linde bende en Arthur groeit op samen met John die ook als het ware is geadopteerd door Dutch en Hosea. Ze groeien op als broers, waarbij ze altijd voor elkaar klaar staan.

Groepsfoto van de Van der Linde gang

Gehele groep

Jonge- Hosea, Dutch en Arthur
Het verhaal begint na een mislukte overval in Blackwater. Er is daardoor een massale schietpartij tussen de gang en de Pinkerton Agency ontstaan, waardoor de groep de stad moest ontvluchten. Dit stond later bekend als de Blackwater Massacre. Ze belanden in de afgelegen bergen van Ambarino, waar ze onderdak proberen te vinden om de sneeuwstormen zien te overleven. Wanneer het zover is trekken ze terug naar het land om hun kamp op te zetten en illegaal geld te verdienen, door onder andere van alles te overvallen en andere misdaden te plegen. Hun plan is zodra ze genoeg geld hebben verdient om Amerika voorgoed te ontvluchten, zodat ze een rustig leven kunnen opbouwen. Dit blijkt alleen niet zo gemakkelijk te verlopen, omdat een van hun rivalen genaamd Colm O'driscoll en zijn bende hun aardig in de weg zit. Daarnaast zitten de wet en de Pinkertons nog steeds achter de Van der Linde gang aan.
Hun volgende overval begon als een treinoverval dat in bezit was van een rijke onderhandelaar genaamd Leviticus Cornwall, waardoor de Pinkertons nogmaals op de bende werd ingeschakeld. Ze blijven voortdurend op de vlucht en komen in verschillende situaties terecht rondom de steden van Valentine. Ze blijven hun misdaden voort zetten, alleen begint mede-bende lid Micah verdacht en slordig gedrag te vertonen volgens Arthur. Cornwall neemt wraak vanwege de treinoverval en ook de stad Valentine verandert in een massale schietpartij.




De gang vlucht nu naar de staat Lemoyne en ontmoetten hier de rijke families genaamd Gray en Braithwaite. Dutch probeert hen tegen elkaar op te zetten, maar de gang wordt in de val gelokt en mede-bende lid Sean wordt doodgeschoten. Arthur wordt hierdoor woest, omdat hij nu een trouwe vriend was verloren en dit allemaal voorkomen had kunnen worden. Ondertussen is ook de zoon van John ontvoerd en neemt de gang wraak op de families door de families te vermoorden en al hun eigendom te vernietigen.
Ze komen erachter dat de zoon van John door is verstuurd naar een rijke Italiaanse crimineel genaamd Angelo Bronte. Hij bevindt zich in de grote stad Saint Denis. Ze besluiten samen een akkoord en Jack is in goede handen thuis teruggekeerd, maar Dutch verraad Bronte en vermoord hem. Arthur begint zich nu zorgen te maken om voornamelijk Dutch, omdat hij nu al een lange tijd de weg is kwijtgeraakt, en de gang onnodig mensen blijft vermoorden, ook onschuldige mensen.

Van der Linde gang neemt wraak op het huis van de familie Braithwaite

De terugkeer van Jack wordt feestelijk gevierd
Het gaat al een lange tijd niet goed met Arthur en hij heeft steeds vaker last van steeds ergere opkomende hoest. Hij valt uiteindelijk neer in de straten van Saint Denis en wordt met spoed naar de dokter gebracht. Deze constateert dat hij tuberculose heeft en hij er niets aan kunt doen. Hij begint zich voor het eerst te realiseren hoe verkeerd alles is, en heeft geen vertrouwen meer in de toekomst van de bende. Hij wilt in zijn laatste maanden dat hij nog leeft zijn medemensen helpen. Ook zijn broer John, die een gezin heeft. Arthur waarschuwt hem en zegt dan ook dat als het zover is, hij moet vluchten en nooit meer om moet omkijken.
Volgens Dutch moet de groep het vertrouwen vasthouden. Hij belooft nu dan ook dat dit de allerlaatste klus en overval is, dit keer in Saint Denis. De bankoverval loopt compleet uit de hand, waarbij de Pinkertons de gang al voor waren en Lenny en Hosea worden doodgeschoten. John wordt uiteindelijk gearresteerd en de gang slaat op de vlucht.

Arthur bij de doctor

Arthur aan John: ''Be loyal to what matters''

Hosea wordt doodgeschoten door agent Milton
Eenmaal allemaal teruggekeerd, begint Dutch aan Arthur zijn vertrouwen en loyaliteit te twijfelen, omdat Arthur John wilt bevrijden. Volgens Dutch is dit helemaal niet van belang en is hij gefocust op de volgende treinoverval en Cornwall, waarbij hij Cornwall uiteindelijk vermoord. John is dankzij Arthur en Sadie bevrijd uit een arbeidsgevangenis. Arthur wordt nu aan de kant geschoven en Dutch werkt steeds vaker samen met Micah.
Dit keer slaagt de treinoverval, maar John wordt geraakt waardoor hij van zijn paard afvalt. Dutch en Micah zouden John weer ophalen, omdat Arthur aan boord was op de trein. Niet wetend dat John toch werd achtergelaten door Dutch en Micah. Ze gingen ervandoor met het geld, maar nu bleek ook de vrouw van John gepakt te zijn door de Pinkertons en agent Milton. Micah haalt Dutch over om haar te laten gaan, waardoor Arthur al zijn geloof in Dutch verliest en samen met Sadie de vrouw van John terughalen.

Arthur, Sadie en John ontvluchten de arbeidsgevangenis

Laatste treinoverval

Dutch
Agent Milton noemt Micah als informant, vlak voordat hij wordt doodgeschoten door de vrouw van John. Arthur stormt nu terug naar de resterende gang en confronteert Micah bij Dutch en de rest. Niemand gelooft hem, behalve John die komt aangelopen vanuit de verte met een schot in zijn arm en beweert dat hij voor dood was achtergelaten door Micah en Dutch. De nog resterende gang en ook Dutch keren zich tegen Arthur en John, terwijl de Pinkertons ertussen optreden dat leidt tot een vuurgevecht.
Arthur en John vluchten er tussenuit, waarbij Arthur ervoor heeft gekozen om John te helpen ontsnappen en het geld achter te laten. Dit leidt tot de laatste afscheid tussen de twee, waarbij Arthur John de moed inspreekt. Arthur houdt de resterende Pinkertons tegen op de cliff, waarbij Micah uiteindelijk opduikt, dat leidt tot een vuistgevecht. Arthur raakt uitgeput en houdt het niet meer vol vanwege zijn ziekte, en Dutch verschijnt zonder enige vorm van emotie. Dutch besluit uiteindelijk zijn eigen pad te belopen en niet die van Micah en gaan ervandoor met het geld.

De gang verraden Arthur en John

Arthur's laatste afscheid aan John
Arthur overlijdt aan zijn ziekte en verwondingen op de cliff. Kijkend naar de dalende horizon zoals hij zijn dood uiteindelijk het liefst had gewild. Waarbij hij John en zijn gezin heeft weten te helpen ontsnappen. Een goede vriend van Arthur genaamd Charles en oud-bende lid, vond Arthur en had hem een eind verderop begraven. De game bevat vier eindes afhankelijk van je keuzes en speelwijze, waarin Arthur uiteindelijk overlijdt.
''I gave you all I had Dutch. I did.''
''John made it. He's the only one. Rest of us... no.''
''But I tried. In the end... I did''
- Arthur Morgan
De epiloog gaat over het verhaal van John en zijn gezin, dat zich nu een normaal leven leeft op hun nieuwe boerderij. Mede-bende leden Charles, Sadie en Uncle vonden elkaar weer samen op bij John. Kort daarna kwamen ze erachter dat Micah nog rond spoorde met zijn eigen gecreëerde bende. Ze spoorde Micah op waarbij ze hem uiteindelijk doodschoten, met behulp van Dutch die plots verscheen. John keerde terug naar huis en vroeg zijn vrouw Abigail ten huwelijk. Hij trouwde met zijn vrouw en uiteindelijk gingen Sadie en Charles weer hun eigen weg op, en Uncle verbleef met het gezin van John.
De belangrijkste personages waren vooral; Arthur, John, Dutch, Hosea en Micah. Arthur was natuurlijk de hoofdpersoon die de speler speelde en veranderde halverwege het verhaal van mening en perspectief nadat hij ziek werd. John is belangrijk voor het verloop van het verhaal en had een sterke band met Arthur, omdat ze met elkaar opgroeide. Dutch was de leider van de gehele gang en vertelde meerdere keren aan Arthur dat hij hem ook aanzag als een zoon. Ze maakten veel met elkaar mee en konden altijd goed met elkaar overweg.
Volgens veel spelers had het verhaal zelfs misschien anders verlopen als Hosea nog in leven was. Zijn rol binnen in de gang was dan ook heel belangrijk en hij hield Dutch ook vaak in bedwang, ze waren overigens lang goede vrienden. Dutch raakte alleen sinds de Blackwater Massacre de weg kwijt en raakte verblind door zijn ego en lust naar rijkdom. Micah speelde hierin een belangrijke rol, omdat hij Dutch in alles probeerde over te halen en de gang op meerdere manieren probeerde te beïnvloeden, om zelf ook de weg naar rijkdom te vinden. Hosea merkte Dutch zijn gedrag al op, helemaal aan het begin van de game en deelde dit al vroeg met Arthur, dat aangeeft hoeveel Hosea Arthur vertrouwde.
De onderlinge relaties waren dan ook zeer belangrijk voor het verloop van het verhaal. Ze hebben allemaal een eigen persoonlijkheid en deelden allemaal een hechte band met elkaar. Met verloop van de tijd en vanwege de verschillende situaties, is deze band alleen maar meer uit elkaar gegroeid en volgt iedereen nu zijn eigen weg.

Arthur en Dutch

Dutch en Micah
De gang gedroegen zich niet als normale mensen en burgers, maar identificeerden zichzelf als outlaws, dus eigenlijk criminelen. Ze zagen zichzelf namelijk buiten de wet en pleegden veel misdaden en hielden zich niet aan de regels van de samenleving. Ze moesten vechten in een wereld waarin vormen van geweld en corruptie de norm zijn. Om te overleven verzetten zich onder andere tegen de machtshebbers.
Ik leefde uiteindelijk veel mee met Hosea. Dit komt omdat hij altijd wel een goed hart had voor zijn vrienden en hun het liefst het beste zag. Hij was altijd aardig naar Arthur en hield ook rekening met anderen. Net als Dutch was Hosea een soort mentor voor Arthur. Daarnaast had hij ook wel een leuke vorm van humor en genoot ik van de missies die ik met hem speelde. Zijn dood had ik dan ook het liefst niet zien gebeuren, maar hij is in ieder geval wel naast familie begraven zoals hij het had gewild. De momenten van de samengespeelde potjes domino's, en het jagen op de grizzly beer zal ik dan ook niet snel vergeten.
De game dient voor om de spelers een boeiend en avontuurlijk verhaal te vertellen, in de periode van het wilde westen. Rockstar heeft deze game gemaakt, omdat ze benieuwd en geïnteresseerd waren naar het verhaal van het uiteenvallen van de Van der Linde gang en vonden het verhaal te krachtig om achter te laten en te negeren. Daarom hebben ze in de productie van Red Dead Redemption 2 dit verhaal verder verkent.
Ze wouden dit verhaal overbrengen op een meeslepende manier en in een zo'n echt mogelijke ervaring. De speler wordt in momenten gezet waarbij hij zijn eigen keuzes kan, en moet maken, waardoor hij over het verhaal nadenkt. Arthur's doel was dan ook om mensen te helpen nu het nog kon, dit kan ook overgebracht en opgenomen worden door de speler.
Zoals bijna alle andere videogames zijn ze gemaakt om de speler te amuseren, maar in Red Dead Redemption 2 was het ook in de vorm van het overbrengen van een boodschap. Er komen veel dramatische momenten en wendingen voor in het verhaal, waarbij ook emoties naar boven kwamen, in het verhaal, maar ook bij de speler. De game laat zien dat aan de acties van de personages gevolgen en consequenties zitten.
Dit is overigens niet de eerste verschijning van deze game-reeks. Het heeft namelijk al twee voorgangers gehad, namelijk; Red Dead Revolver uit 2004 en Red Dead Redemption uit 2010. Red Dead Revolver had niet veel te maken met het verhaal en de personages, maar Red Dead Redemption 1 juist wel. In dit spel gaat het verhaal van John zijn gezin verder waar het verhaal van de epiloog was geëindigd. John kan zijn misdaden en deelname van de Van der Linde gang in zijn verleden niet ontvluchten en wordt in dit spel voortdurend opgevolgd door een nieuwe leider van de Pinkerton Agency. Hier gaat het verhaal verder van John en zijn gezin. Red Dead Redemption 2 uit 2018 is dus een prequel (voorgaand verhaal) van Red Dead Redemption 1 uit 2010. In deze game kwam namelijk het onderwerp van het uiteenvallen van de gang bij John vaak voor, waardoor de ontwikkelaars geïnteresseerd waren in het verder verkennen en uitbreiden van het verhaal, doormiddel van het creëren van Red Dead Redemption 2.
Aan het verhaal is wel op te merken dat er redelijk veel vormen van geweld voor komen, daarnaast zijn de physics in het spel ook erg realistisch, waarbij veel gewelddadige vormen van bloed en verwondingen te zien zijn. Dit alles hoort nou eenmaal bij een western game zoals Red Dead Redemption 2 en is daarom ook officieel 18+. Rockstar staat ook wel bekend om hun wat gewelddadigere games vergeleken met anderen.
Het verhaal is zo geschreven om de aandacht vast te houden, waardoor de speler geïnteresseerd raakt en verder wilt spelen om achter het verloop van het verhaal en de plotwendingen te komen.
Mijn reactie
Ik ging met een blanke ervaring de game in. Ik wist nog niets over de personages en ik kende ze ook niet, ik zag alleen af en toe wat voorbij komen op social-media. Een verwachting had ik dus ook niet, omdat ik het verhaal moest ontdekken aan de hand van het spelen van het verhaal. Het enige dat ik had gehoord, was dat het een geliefd verhaal was en als een van de beste games wordt beschouwd. Dat geeft wel een indruk, en dat houdt je ook in je achterhoofd tijdens het spelen. Er kwamen plotwendingen voor die tegen mijn verwachtingen ingingen, waarbij je telkens wordt verrast.
Voor een game uit 2018 en gemaakt voor de oude consoles, is het voor zijn tijd erg goed op grafisch gebied. De omgeving en map is volledig te verkennen en erg mooi, daarnaast zit het vol met details. De gameplay werkt ook erg fijn, dat belangrijk is voor de ervaring van het spelen. Dit allemaal maakte het meeste indruk bij mij tijdens het spelen.
Ik had aan al deze aspecten van; verhaal, personages, omgeving en gameplay erg veel plezier in het spelen van Red Dead Redemption 2. De personages zijn leuk, verschillend en diepgaand, dat de interacties tussen elkaar leuker maakt. De manier waarop het verhaal is verteld is in mijn ogen perfect gedaan, waarbij veel gebeurde dat tegen mijn verwachtingen inging door de plotwendingen. De hoeveelheid vrijheid die je in het spel hebt maakt het spelen vind ikzelf ook veel leuker, gecombineerd in de mooi gedetailleerde omgeving.
Afsluitvideo
Creatieve uitwerking
Als creatieve uitwerking heb ik gekozen voor een gepersonaliseerde mok met een figuur getekend van Red Dead Redemption 2. Dit doe ik aan de hand van een stappenplan, een moodboard en een aantal schetsen.
Stappenplan:
- Zoek een aantal voorbeelden van andere mokken die door andere mensen zijn gepersonaliseerd, en/of officiële mokken van Rockstar om inspiratie op te halen.
- Deze voorbeelden plaats en creëer je in een moodboard voor een weergave.
- Zoek nu een aantal figuren of emblemen die geschikt lijken om te portretteren op de mok.
- Deze figuren of emblemen schets je uit in een aantal (mok)schetsen om te concluderen welke je uiteindelijk kunt gebruiken.
- Teken het figuur en knip de binnenkant uit om zo een vel te krijgen om op de mok over te kleuren.
- Uiteindelijk teken je het figuur of embleem uit met stiften op de mok.
Moodboard:

Vooral de mokken met de figuren/silhouetten zonder teksten afgebeeld spraken mij aan. Ik vind het design simpel, maar goed passen bij de mokken. De mokken met tekst vind ik namelijk iets te druk.
Schetsen:
Ik heb mijn schetsen gebaseerd op de volgende afbeeldingen:

1

2

3
Schets 1 en 2 vind ik het mooist en beste bij een mok passen. Nou lijkt alleen schets 2 denk ik iets te moeilijk, omdat ik de schets ook moet uitknippen om over de mok te zetten met stiften. Schets 1 is ook lastig vanwege het lichaam, ik heb daarom twee verschillende gemaakt waarbij zowel het gehele lichaam op staat en ook zonder. Ik ben bang dat als ik het onderste silhouette ga gebruiken dat het er dan vreemd uit kan/gaat zien. Uiteindelijk is de bovenste van schets 1 denk ik wel de geschikte keuze.



Eindproduct mok:
Na veel knip en plakwerk is het eindelijk gelukt en ben ik tevreden met het resultaat. Ik had niet verwacht dat hij er uiteindelijk zo uit zo zien. Ik had bijna zelfs de hoop verloren, omdat er af en toe wat dingen misgingen, maar gelukkig is alles goed gekomen.



















